琴心剑魄今何在,《古剑奇谭木语人》下载量下滑九成 网元圣唐“琴心剑魄”今何在

中国科技新闻网8月4日讯(冷万欣)7月27日,由网元圣唐出品、bilibili独家代理的手游《古剑奇谭木语人》(以下简称《木语人》)上线了,该游戏自称为“古剑全新系列手游”,“沿袭古剑偃术世界”。

不过,中国科技新闻网查询七麦数据发现,截至8月2日,《木语人》上线一周,苹果应用商店的下载量数据跌去了九成,而且在知乎和贴吧等互动平台,玩家对该手游也并不买账。

部分玩家指出该游戏与网易游戏出品的《阴阳师》极其相似,而且研发团队也并非是研发古剑奇谭单机作品的烛龙工作室。

为此,中国科技新闻网多次致电网元圣唐公司了解该游戏的研发初衷,以及烛龙工作室的近况,但是客服人员转述媒介人员的回复称“如果是关于游戏的问题,游戏指南都有”,并没有正面回应问题。

《木语人》口碑“滑铁卢”

从游戏的定位来看,《木语人》为3D回合制RPG手游,是“古剑奇谭系列IP的衍生手游”,但是其核心故事背景却是古剑奇谭第二部中出现的偃术,进而围绕偃术展开游戏架构。

但是古剑奇谭第二部中,偃术是主角乐无异的继母所在族的神通,介绍不多。导致手游虽然是古剑奇谭的衍生内容,但是粉丝玩家和新人玩家,都对于游戏中层出不穷的各类词汇感到有些陌生。

中国科技新闻网查询七麦数据,苹果商店排名显示,《木语人》从7月27日上线到8月2日,仅一周时间,免费游戏榜单跌出100名之外,总榜下滑速度更是惊人,已经在500名之外。

根据七麦数据,《木语人》苹果商店下载量27日为22万多次,而8月2日仅1万出头,一周之内游戏下载量下滑超过90%。

反观长期霸榜的同玩法手游《阴阳师》,至今发行了5年,近一年的日平均下载量依然保持6000次以上。

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中国科技新闻网随即查询《木语人》在各大安卓品牌商店的下载情况。截至8月4日,上线9天,《木语人》安卓主流商店下载量为97万余次,其中VIVO商店的占比高达82.71%,《木语人》的评分仅2.7分。

《古剑奇谭木语人》下载量下滑九成 网元圣唐“琴心剑魄”今何在

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无独有偶,在知乎平台和贴吧,一些古剑粉丝和游戏爱好者也是给出了负面的评价,知乎的《木语人》推荐率仅35%。一些尖锐评论中指出,《木语人》除了千秋戏这个模块,其他的立绘、建模、战斗场景,都让玩家失望。

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中国科技新闻网查询taptap平台的游戏打分,作为参考,引入了不久前上线的类似3D回合制新手游《梦幻新诛仙》作为类比。上线5年的《阴阳师》保持8.0的评分,《梦幻新诛仙》上线不到一个季度,评分6.3,《木语人》上线一周仅5.7分。

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作为“古剑奇谭”这个国内顶级游戏IP的衍生手游,从评分到体验,口碑遭遇“滑铁卢”,问题究竟出在哪?

被透支的古剑奇谭IP

中国科技新闻网试完了《木语人》手游,印象最深的不是剧情和战斗模式,而是铺天盖地的充值界面和花样繁多的氪金噱头。

“超值礼”、“周礼包”、“月礼包”、“首充礼包”,几个大项中还有各类名目不同的小项,“契灵”“偃甲”“补给”等等,还有卡牌游戏绕不开的“抽卡”系统,卡牌升级系统。

而古剑奇谭的粉丝群体,除了网络版的玩家以外,大部分都是买断制单机游戏的剧情粉丝,他们对于《木语人》的期待,更多的是对于“古剑奇谭”第四部苦苦等待的一种寄托。

中国科技新闻网梳理了古剑奇谭系列产品的发行过程和古剑剧情的整体脉络。发现《木语人》虽然引入了古剑二中提及的偃甲内容,但是其大背景与古剑的大世界观并非完全一致。

古剑奇谭一到三代,均是由网元圣唐旗下烛龙工作室研发,该系列至今11年过去,凭借上乘的游戏品质和精心打磨的剧情,吸引了大量的忠实玩家。因此,网元圣唐一直以来都很侧重古剑奇谭IP的开发。

古剑奇谭也顺理成章取代剑侠情缘,与《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》成为国产“新三剑”。

一直以来,古剑奇谭系列都是围绕“仙侠”这一内容核心来创作剧情,打磨作品,一代到三代的剧情虽然有年代差,但是也彼此呼应,首尾相合。

反观《木语人》,其新剧情中引入的朝堂背景,少了古剑奇谭上古时期的宏大故事背景,而且新衍生剧情也相对独立,除了千秋戏能勾起玩家对于古剑的回忆,其他方面,都是生硬联动,完全没有古剑奇谭代入感。

“琴心剑魄”今何在

事实上,《木语人》的遭遇,从其研发团队的选择上可以预见。

根据《木语人》官网介绍,这款“沿袭古剑奇谭系列世界观”的衍生手游作品,研发团队却不是古剑奇谭的原始研发团队烛龙工作室,而是网元圣唐旗下的北京翔跃。

企查查信息显示,北京翔跃信息科技有限公司是网元圣唐旗下子公司,成立于2015年。从其软件著作权来看,涉及游戏的内容仅为《古剑奇谭网络版》运营数据分析系统和网元圣唐充值系统。

作品著作权为木语人系列的美术作品。

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该公司官方微博对于《木语人》只字未提。

更有趣的是,网元圣唐将《木语人》产品与其他烛龙工作室研发的古剑奇谭系列产品放在同一个网页展示。

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中国科技新闻网发现,古剑奇谭最初的研发团队烛龙工作室,早已物是人非。

当年,在《仙剑奇侠传4》研发结束后,工长君携上软核心团队出走,成立了以后享誉业界的烛龙工作室,十年间,随着IP意识的觉醒和玩家游戏消费习惯的形成,古剑奇谭系列伴随着电脑普及,逐步开始享受到了玩家的红利。尤其是《古剑奇谭3》的大卖,把这一系列推上了新的高度,烛龙团队的核心成员也选择了离开。

2020年10月,游戏圈传出《古剑奇谭三》主程、企划总监、美术总监相继离职的消息,彼时,网元圣唐方面未对此进行回应。

随后,腾讯入股网元圣唐的新闻不胫而走。

对于上述消息,以及目前烛龙工作室成员的近况,中国科技新闻网联系烛龙方面,截至发稿,烛龙方面没有回复。

此番《木语人》的发行,从发行方bilibili到出品方网元圣唐,宣发必提及古剑奇谭,“情怀引流”的态度已经非常明显。

只是古剑奇谭系列的第四部立项不久,烛龙工作室人面不知何处去,春风还会顾桃花吗?

除了古剑奇谭系列之外,目前网元圣唐的游戏还有《神舞幻想》,不过其影响力与古剑奇谭不可同日而语。

日前,中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布的《2021中国自研游戏IP研究报告》指出,随着移动游戏产业的发展及用户的快速增加,更多游戏企业留意到IP在移动游戏领域所具备的价值,而今持续将客户端游戏、动漫、小说等不同形式的IP转化为移动游戏,获取较高的变现收益。同时,由于部分IP产品质量不足,玩法上缺乏突破,IP价值也被进一步透支,市场存量IP被大规模消耗。

此前,网元圣唐CEO孟宪明在2021网元圣唐嘉年华上说:“中国企业走的长远,要避免着眼眼前。需要做原创,有自己的用户。

几天后,UI和模式与《阴阳师》相似的《木语人》上线,不知孟宪明作何感想。

而手握顶级IP古剑奇谭的网元圣唐,没有当年的“琴心剑魄”,新团队又该何去何从。

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